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Tu mundo virtual en Toy Story 3

Viernes 4 Junio, 2010

El próximo 9 de julio se pondrá a la venta el videojuego de la película de animación “Toy story 3″. El mismo incluirá la historia proyectada en la película, pero además vendrá con una caja virtual que dará al jugador la posibilidad de simular su propio mundo imaginario.

El modo de juego que muestra la historia tradicional poseerá ocho niveles, que se completarán en alrededor de 45 horas de juego. Por su parte, la caja virtual es una plataforma que permite emplear a los personajes de la película de la forma que se desee, sin límites, según explicó Jon Walker, responsable del área de producción de Disney Pixar, en Madrid.

Esta modalidad de videojuego ayuda al usuario (que principalmente son niños) a “…crear su propia historia, completar misiones, descubrir nuevos lugares, y crear y decorar su propio mundo…”, dijo además Jon Walker.
Los famosos personajes, Woody, Buzz Lightyear y el resto de los juguetes de Andy, protagonistas de la película “Toy Story 3″, que ya se han ganado el corazón de muchos espectadores, cobran vida en este videojuego que sale a la venta el próximo mes de julio para ordenador y para las consolas Wii, PlayStation3, Xbox 360, Nintendo DS y PSP.

En el videojuego diseñado para PlayStation3, los jugadores podrán luchar contra el Emperador Zurg, uno de los malos que más a logrado la aceptación del público, de la saga “Toy Story”, que con la ayuda de su cañón láser, sembrará el pánico en la ciudad del Salvaje Oeste de Woody e intentará conquistar el universo.

Conexión de PSE reiniciada

Sábado 13 Marzo, 2010

La compañía Sony, informó a cerca del problema de conexión ocurrido en millones de consolas de la PlayStation3 que existía hasta el momento, ha quedado solucionado de forma automática, 24 horas después de que un error en el reloj interno del aparato bloqueara varias de sus funciones.

La división de videoconsolas de la multinacional nipona explicó en un comunicado de prensa, que el el fallo ocurrente en las consolas, tenía como origen que el sistema del reloj consideraba por error el año 2010 como bisiesto y, al no encontrar la fecha del 29 de febrero de 2010, se colocó automáticamente en el 1 de enero de 2000.

Esto provocó el bloqueo en la conexión con PlayStation Network, el servicio de  juegos online de Sony.

Sin embargo, al pasar 24 horas, el sistema sí reconoció la fecha 1 de marzo  y se colocó automáticamente en ese día.

Ello ha permitido recuperar la entronización y por tanto la conexión, según el comunicado.

Ahora, Sony recomienda a sus usuarios que pongan el reloj en el día que corresponde y les dirige al apartado de la guía online del usuario que permite hacer los ajustes de día y hora.

Sony Computer Entertainment recibió ayer una oleada de quejas por problemas de conexión a Playstation Network, pérdidas en el registro de trofeos y la imposibilidad de utilizarlo, al no reconocerse la sincronización de los calendarios.